Denne artikkelen er produsert og finansiert av Universitetet i Agder - les mer.
Mange har prøvd å definere og beskrive e-sport. Et Google-søk vil gi mange ulike definisjoner. Begrepet erstattet begreper som konkurranse-gaming, LAN eller videospill-turnering.(Foto: UiA)
Hva er greia med e-sport?
Hvordan kan ferdigheter du lærer i e-sport brukes på andre områder? Vi har spurt e-sport-forsker Tobias Michael Scholz.
Har du hørt om Faker? Hva med Counter-Strike
eller League of Legends – sier det deg noe?
Hvis svaret er nei, bør du lese videre. Er svaret ja, kan du likevel få med deg noen poeng.
Aller først: Faker er kallenavnet til en 34 år gammel e-sport-spiller fra Sør-Korea. Han vant nylig verdensturneringen i videospillet League of legends – igjen.
Han spiller Counter-Strike også. Han er verdenskjent og blant mange et synonym på Sør-Korea.
– Du har koreansk pop, kjent som K-top og så har du Faker. Han er e-sportens Michael Jordan.
Det mener e-sport-forsker ved Universitetet i Agder (UiA), Tobias Michael Scholz.
Scholz er medforfatter av en ny håndbok om e-sport. Boken er den første i verden som gir et overblikk over alt om e-sport: forskning på feltet, industrien rundt sporten, ulike typer spillere, spillernes helse og livsstil, tips og råd til foreldre og mer.
– E-sport er en av verdens raskest voksende sektorer innen sport og underholdning. På kort tid har det blitt en profesjonell industri, sier Scholz.
Organisert konkurranse
Mange har prøvd å definere og beskrive
e-sport. Et Google-søk vil gi mange ulike definisjoner.
Begrepet oppstod på
slutten av 1990-tallet. Det erstattet begreper som konkurranse-gaming, LAN eller videospill-turnering.
Scholz og medforfatterne definerer e-sport som en organisert og regulert konkurranse mellom spillere som
bruker dataspill.
Vanlig gaming er mer uformelt. Der kan man også spille mot datamaskinen,
ikke ekte personer.
– Man kan dra ulike skillelinjer her. Men
selv om du spiller på amatør-nivå, kjennetegnes sporten av en viss profesjonalitet
og et visst ferdighetsnivå. Spillere må ofte ha oppnådd noen resultater og
rangeringer for å delta i en konkurranse, forklarer Scholz.
Mange miljøer og ulik grad av kontroll
At e-sport er mye mer enn gaming, viser
også spillets utvikling de senere årene.
Spillerne tjener penger på premier,
sponsoravtaler og kontrakter. Dette har vokst kraftig de siste årene.
Verdenskjente Faker har et stort støtteapparat rundt seg: trenere,
helserådgivere, sponsorer og managere.
Annonse
E-sport skiller
seg likevel fra tradisjonelle sportsgrener. Blant annet har spillutgiveren full
juridisk kontroll over sitt spill selv om spillerne i stor grad er med og
definerer det.
Og med så mange forskjellige spill,
spillestiler og miljøer som oppstår rundt de ulike spillene, er det vanskelig å
etablere en bransjestandard for alle.
– I fotball skal det mye til å gå fra
amatør til proffnivå. I e-sport var det nylig et lag med fem venner fra Tyrkia
som spilte og stadig vant. Til slutt var de i en internasjonal finale i
spillet Valorant. Uten verken kontrakt eller sponsor, forteller Scholz.
E-sport er også mer internasjonalt enn
nasjonalt. Berlin har for eksempel blitt en såkalt e-sport-hub for mange
profesjonelle spillere, lag og turneringer.
Ingen sofagriser
Etter hvert som e-sporten har vokst og
utviklet seg, har også de mangfoldige egenskapene til utøverne blitt lagt merke til.
Mental utholdenhet blir trukket frem som viktig.
I spill som League of Legends kan kamper vare opp mot 40 minutter med konstant
høy intensitet. Det krever høy konsentrasjon.
Andre viktige egenskaper er evne til
lagspill, strategi og god øye-hånd-koordinasjon og finmotorikk.
– Det er lett å dra slutningen om at en
typisk e-sport-spiller er en gamer som sitter i et mørkt rom, uten venner og
som overser resten av det virkelige liv. Her er det fortsatt stigma og
stereotypiske holdninger, sier Scholz.
Selv har han forsket på hva som
kjennetegner ulike e-sport-miljøer og de ulike karakteristikkene ved
e-sport-spillere.
Sammen med kollega Rune Andersen på UiA har
han også undersøkt hvordan kompetansen man opparbeider seg i e-sport, kan
videreføres til andre felt i dagens digitale verden.
– Har du lite jobberfaring, men mye
erfaring innen gaming, kan det være gull verdt. Dette utnytter vi for eksempel
i et samarbeidsprosjekt vi har med arbeids- og inkluderingsbedriften Varodd og
næringslivet. De hjelper unge arbeidsledige ut i arbeidslivet, forklarer
Scholz.
Annonse
Analytisk tenkning, problemløsning – og frisk luft
Stadig flere deler av arbeidslivet, både
nasjonalt og internasjonalt, ser mulighetene for å utnytte potensialet som
ligger i e-sport.
Flere universiteter i verden tilbyr nå egne
studieprogrammer i e-sport. På bachelorstudiet i akademisk e-sport ved UiA er
det imidlertid ikke bare gaming som står på pensum.
– Vi lærer dem ikke å bli en del av
e-sport-industrien. Vi lærer dem ferdigheter gjennom e-sport som man deretter kan
bruke i et digitalt arbeidsliv, forklarer Scholz, som selv underviser på
studiet.
I tillegg til temaer som programmering og markedsføring har de emner i fysisk
aktivitet og psykologi. Disse temaene har fått økt oppmerksomhet i e-sport-industrien
de siste årene.
– God helse, søvn og fysisk aktivitet – sunne
spillevaner forbedrer også prestasjon. Det er det samme på en arbeidsplass hvor
vi i økende grad er digitale hele dagen. Hjernen trenger pause for å prestere
bedre, sier Scholz.
Kan lære av «Ibelin»
I håndboka om e-sport er det viet et eget
kapittel med tips til foreldre og nærmeste av e-sport-spillere.
Det handler om
å forstå, delta og observere barn og unge istedenfor å ha en negativ holdning.
– Det er fortsatt mange misforståelser rundt
skjermbruk, avhengighet og voldelige spill. Ja, det kan gå for langt og være
avhengighetsskapende. Men foreldre trenger å lære at dersom barnet spiller
e-sport, kan det også være en bra ting. Hvis vi nekter dem, hindrer vi dem å
opparbeide seg kunnskap og ferdigheter de vil ha bruk for i en digitalisert
verden, mener Scholz.
Scholz har selv vært aktiv i det
europeiske World of Warcraft-miljøet. Det var også Mats «Ibelin» Steen. Han led av sykdommen
Duchennes, men var en aktiv gamer inntil han døde i 2014.
Filmen Ibelin har rørt hele verden etter at den nylig kom ut på Netflix.
Annonse
Først etter at Steen gikk bort, fikk
foreldrene vite om alle vennene gutten hadde i gaming-miljøet.
– Det viktigste vi kan lære av
Ibelin-filmen er åpenhet. Og at e-sport faktisk kan være en av de mest
inkluderende sportsgrenene som finnes, mener Scholz.
Referanser:
Seth E. Jenny, Tobias M. Scholz mfl.: Routledge Handbook of Esports. Routledge, 2024. Sammendrag.
Rune Andersen, Tobias M. Scholz mfl.: Level Up: Unleashing the Potential of
Esports for Transferable Skill Development in the Digital Working World. Conference name: 16th annual International Conference of Education, Research and Innovation, 2023. Sammendrag. Doi: 10.21125/iceri.2023.0455